Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bản quyền 2007-2015 Bến Game Việt
© Bến Game Việt