Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
+56 789 5679
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. 09-10 Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Trò Chơi Tư Duy
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.