đổi thưởng Go88
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
09-11
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-11
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
09-11
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
09-11
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
09-11
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
09-11
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
09-11
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
09-11
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
09-11
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
09-11
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
09-11
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-11
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-11
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
09-11
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
09-11
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
09-11
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
09-11
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
09-11
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
09-11
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
09-11