dò mìn online
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
09-10
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
09-10
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
09-10
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
09-10
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
09-10
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
09-10
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
09-10
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
09-10
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
09-10
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
09-10
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
09-10
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
09-10
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
09-10
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
09-10
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
09-10
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
09-10
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
09-10
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
09-10
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
09-10
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
09-10