trò chơi nối chữ tiếng Việt
Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
09-10
Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ.
Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang.
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất.
09-10
Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài.
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
09-10
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
09-10
Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.
Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt.
09-10
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.
Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt.
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
09-10
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi.
09-10
Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.
Chơi online có giới hạn thời gian mỗi lượt.
Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không.
09-10
Bàn cược cao có người chơi cẩn thận hơn.
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
09-10
Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung.
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.
09-10
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
Người trình đủ ba phỏm là mối nguy trực tiếp.
Phỏm chia mỗi người mười lá.
09-10
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.
Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ.
09-10
Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.
Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
09-10
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
09-10
Đánh lá vào giữa hai lá cùng chất đã ra là an toàn.
Không ù được thì mục tiêu là ít rác nhất.
09-10
K, Q, J khác chất không thành sảnh.
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
09-10
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành.
09-10
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.
09-10
Có nơi cho phép mọi người ăn, có nơi chỉ người kế tiếp, quy định này thay đổi hoàn toàn cách chọn lá an toàn.
Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
09-10
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
09-10