Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
    Chi tiết gncpp
    gncpp Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
    Chi tiết gncpp
    gncpp Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
    Chi tiết gncpp
    gncpp Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
    Chi tiết gncpp
    gncpp Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

    Vùng Đất Trò Chơi

    gncpp

    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-10 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

    Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

    game khám phá bản đồ

    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

    Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

    nền tảng Xì Tố an toàn nhất

    game người mới sáng suốt  ·  game gạch nối chấm khép ô