Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chi tiết
gncpp
Chi tiết
gncpp
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-10 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.