Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.
Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó.
Phân vai và giao tiếp bù được chênh lệch kỹ năng cá nhân, đây là lý do các giải đấu luôn thi theo đội cố định.
Chọn máy chủ gần nhất quan trọng hơn mọi tùy chỉnh khác.
Vào trận trễ dễ bị loại khỏi phòng.
Ping ổn định ở mức trung bình cho trải nghiệm tốt hơn ping thấp nhưng dao động liên tục, vì hệ thống dự đoán được nhịp.
Cập nhật trước khi hẹn chơi cùng bạn bè tránh được tình huống cả nhóm phải chờ một người tải bản vá.
Ba người trong đội cần phân vai rõ để tránh chồng chéo.
Hệ thống đánh dấu bằng một phím giúp truyền tin trong lúc vẫn đang điều khiển nhân vật, còn gõ chữ thì buộc phải dừng lại.
Mất gói tin gây giật hơn cả ping cao.
Đọc đội hình đối thủ để chọn đối sách.
Vài hệ thống chuyển quyền cho người tiếp theo, nhưng nhiều hệ thống thì đóng phòng luôn và mọi người phải bắt đầu lại.
Chỉ số ping đo thời gian đi và về của gói tin.
Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
Nghe được đồng đội quan trọng hơn nói được.
Tỷ lệ thắng bất thường ở những trận đầu khiến điểm ẩn tăng vọt, nên lợi thế chỉ kéo dài vài trận rồi biến mất.
Ghi lại trận đấu để xem lại có ở một số game lớn.
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị. 09-10 Người mới đôi khi bị ghép chung với người chơi lâu năm. Hộp Game Nhỏ
Tỷ lệ chính xác vượt quá mức con người đạt được là dấu hiệu rõ nhất, và hệ thống theo dõi điều này liên tục. Hàng chờ dài nghĩa là ít người ở mức điểm đó.
Đặt số trận tối đa mỗi buổi giữ được phong độ. Nhiều hệ thống luân phiên quyền chọn sau để giữ công bằng giữa hai bên. Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận.
Bù trễ đôi khi gây cảm giác bị bắn sau khi đã nấp. Đổi vai trò giữa trận dễ bị khóa.
Xem lại trận đấu cho thấy lỗi vị trí rõ hơn. Bắt chước lối chơi của người giỏi không phải lúc nào cũng hợp. Chat trong trận đôi khi bị tắt sẵn.
Tín hiệu của họ đến máy chủ trước nên hành động được ghi nhận trước, đây là lợi thế không liên quan gì đến kỹ năng. Ba chỉ số hiển thị trong trận nhiều người thường là ping, số người và thời gian còn lại. Server gần người chơi cho trễ thấp hơn.