Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bảng Trò Chơi Vui
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.

Sân Chơi Số


Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


TOP