Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
buttonBa phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.


Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. 09-10 Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.game hai người bắn nhau game xếp bài kim tự tháp game nhiều người chơi trên điện thoại