game phỏm ù thông
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
09-10
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
09-10
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
09-10
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
09-10
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
09-10
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
09-10
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
09-10
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
09-10
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
09-10
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
09-10
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
09-10
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
09-10
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
09-10
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
09-10
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
09-10
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
09-10
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
09-10
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
09-10
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
09-10
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
09-10