Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bảng Trò Chơi Vui gncpp
-
gncpp Cổng Game Gia Đình gncpp
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.1. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa..
-
Thế Giới Câu Đố gncpp
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Bãi Chơi Ảo gncpp
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
-
Trò Chơi Thông Minh
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
game vũ trụ
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Xưởng Game Mini Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên...
-
gncpp Nhịp Chơi Mỗi Ngày gncpp
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
-
Bầu Trời Game
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn..
-
gncpp Suối Nguồn Giải Trí gncpp
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Trò Chơi Mỗi Ngày
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
gncpp Sân Chơi Số
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản....
-
Chơi Ngay Thôi gncpp
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
gncpp Miền Trò Chơi
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Trạm Giải Đố gncpp
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi gncpp
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn..
gncpp
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
Trạm Dừng Giải Trí gncpp
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Lối Vào Trò Chơi
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận..


















Cổng Game Gia Đình
09-10Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
09-10Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
09-10Rừng Câu Đố
09-10