Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
1280
Lối Vào Trò Chơi
920
Kênh Game Rảnh
1400
Sân Chơi Số
1080
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game..
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều..
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được..
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-10 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.sự kiện ZingPlay game cao thủ thông thường thưởng thêm Hitclub