Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
7724
516
3383
9083
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.
Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua. 09-10 Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết. Góc Chơi Cuối Tuần
Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số. Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh. Thói quen tính lâu từ bàn thật cần điều chỉnh, nên tính trước phương án trong lúc chờ người khác đánh. Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Xin thầu là xin bốc thêm lá. Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng. Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí. Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép. Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn. Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.
Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang. Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.game trong truyền thuyết game đố toán cho bé game ba người chơi cùng lúc