Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
Sau vài phút, phạm vi điểm được mở rộng ra để tìm được trận, nên trận ghép muộn thường lệch trình độ hơn.
Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó.
Ba loại thông báo phổ biến trong game nhiều người là mời chơi, tin nhắn và cập nhật xếp hạng.
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội.
Đội ngẫu nhiên với người lạ khó phối hợp hơn đội quen.
Bù trễ giúp người ping cao vẫn chơi được.
Người mới đôi khi bị ghép chung với người chơi lâu năm.
Server gần người chơi cho trễ thấp hơn.
Phân vai trước khi vào trận tránh chồng chéo.
Giờ cao điểm ghép trận nhanh nhưng đối thủ mạnh hơn.
Tỷ lệ chính xác vượt quá mức con người đạt được là dấu hiệu rõ nhất, và hệ thống theo dõi điều này liên tục.
Gọi tên mục tiêu hiệu quả hơn mô tả vị trí.
+56 789 5679
Bậc cao nhất thường yêu cầu chơi số trận tối thiểu.
Ba loại phòng chờ phổ biến là công khai, có mật khẩu và chỉ mời riêng bạn bè.
Nói sau khi chết vẫn giúp được đồng đội. 09-10 Lịch bảo trì được thông báo trước ở kênh chính thức, nên kiểm tra trước khi định chơi vào khung giờ đó. Trò Chơi Mỗi Ngày
Hình phạt thoát trận tăng dần theo số lần vi phạm. Lần đầu chỉ vài phút chờ nhưng lặp lại nhiều lần có thể dẫn đến khóa chế độ xếp hạng trong nhiều ngày.
Đồng đội cần gọi tên nhanh trong lúc giao tiếp, nên chuỗi ký tự đặc biệt gây khó khăn cho cả đội. Họ vẫn ở trong trận nhưng tin nhắn và giọng nói không hiện ra nữa, đây là cách xử lý nhanh nhất giữa trận. Đổi tên hiển thị thường tốn phí hoặc bị giới hạn.
Bật micro theo phím bấm tránh tiếng ồn nền. Điểm trừ khi thua ít hơn nhiều so với hình phạt bỏ trận, và trận đấu vẫn có khả năng lật ngược.
Hệ thống ghi nhận và xử lý theo lịch sử vi phạm, còn việc đáp trả lại có thể khiến chính mình bị báo cáo ngược. Nói rõ đang tấn công ai nhanh hơn nhiều so với mô tả họ đang đứng ở đâu, nhất là khi cả hai đang di chuyển. Tiến trình trên máy chủ cộng đồng không mang sang nơi khác.
Trận thường không tính điểm nhưng vẫn ảnh hưởng điểm ẩn. Trên màn hình mình đã vào chỗ khuất nhưng ở phía đối thủ thì chưa, và máy chủ chọn phiên bản của người bắn. Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.