Mã biên yếu hơn mã trung tâm vì kiểm soát ít ô hơn hẳn.
Bỏ qua một đường bốn mở là thua ngay nước sau, nên mọi kế hoạch tấn công đều phải dừng lại để xử lý tình huống này.
Sâm Lốc ngoại tuyến
Đây là lý do bên có pháo thường muốn giữ nhiều quân, còn bên có mã lại muốn đổi bớt để mở đường cho mã.
Từ góc bàn mã chỉ đi được hai hướng, so với tám hướng khi đứng giữa, chênh lệch này lớn hơn nhiều người tưởng.
Đổi hết quân dẫn thẳng vào tàn cuộc thua, còn giữ nhiều quân thì vẫn còn cơ hội đối thủ mắc sai lầm.
Nhập thành cánh vua an toàn hơn cánh hậu.
Kỳ thủ mạnh không tính nhiều nước hơn mà nhận ra thế cờ nhanh hơn, phần tính toán chỉ dùng để xác nhận.
Một xe thường đổi ngang được cả pháo lẫn mã, nên mất xe không có đền bù gần như luôn dẫn tới thua.
Đối phương sẽ đi trước ở khu vực lớn nhất còn lại, và chênh lệch đó cộng dồn qua cả ván.
Đi vào trung tâm bàn caro cho nhiều hướng phát triển hơn.
Cột giữa là nơi các đường tấn công mở ra đầu tiên, để vua ở đó sau khi tốt trung tâm đã đổi là rủi ro không cần thiết.
Pháo ăn quân phải nhảy qua quân ngòi.
Xe và pháo cùng cột tạo uy hiếp.
Phong hậu ngay từ nước đi phong cấp giúp tăng sức tấn công đáng kể cho bên vừa đổi quân, nhưng đôi khi phong xe lại hợp lý hơn tùy thế cờ.
Bên nào buộc bên kia phải đi trước sẽ giành được ô quan trọng, và điều đó thường đủ để đẩy tốt lên phong cấp.
Quân có thể đổi đi đổi lại nhưng tốt không đi lùi được, nên mọi nước tốt đều là quyết định vĩnh viễn trên bàn cờ.
Hai tượng chiếu bí được nhưng mất nhiều nước.
Thua liên tục mà không hiểu tại sao không dạy được gì, còn đối thủ ngang tầm thì mỗi ván đều chỉ ra một lỗi cụ thể.
Trạm Game Nhanh
Phố Trò Chơi
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chợ Game Nhỏ
Bên bị bó hẹp nên tìm cách đổi quân để giải tỏa, vì càng ít quân thì càng ít bị vướng víu trong không gian chật.
Đi tốt một ô hay lùi tượng về đôi khi mở ra đường chéo dẫn thẳng vào vua, nhận ra sớm mới kịp phòng bị.
Trò Chơi Tư Duy
© Sổ Tay Trò Chơi Chợ Game Nhỏ Xưởng Game MiniNgôi Nhà Trò Chơi