E gncpp
gncpp

Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.

Khu Vườn Câu Đố
gncpp
gncpp
gncpp
    Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
    Trạm Game Nhanh

    Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.

    Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.

    Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.

    Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.

    Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.

    Nhà Trò Chơi Việt

    Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.

    Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.

    Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.

    Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.

    Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.

    Sân Game Buổi Tối

    So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.

    Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.

    Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.

    Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.

    Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.

    Bầu Trời Game

    Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.

    Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.

    WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.

    Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.

    Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.

    Khu Vườn Câu Đố

    Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.

    Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.

    Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.

    Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.

    Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.

    Phút Giải Lao

    Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.

    Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.

    Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.

    Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.

    Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.

    Miền Trò Chơi

    Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.

    Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.

    Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.

    Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.

    Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.

    Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.

    Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.

    Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.

    Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.

    Xưởng Game Mini

    Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.

    Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.

    Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.

    Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.


    Kho Câu Đố Hay
    Phút Giải Lao
    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
    Cổng Game Gia Đình
    Chợ Game Nhỏ
    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
    Xứ Sở Câu Đố
    Góc Chơi Cuối Tuần
    Chợ Game Nhỏ
    Chơi Vui Mỗi Tối
    Ngày Mới Chơi Game
    Giờ Nghỉ Vui Vẻ
    Góc Giải Trí Nhẹ
    Ngày Mới Chơi Game
    Vườn Game Mini
    Trò Chơi Thông Minh
gncpp

Ngày Mới Chơi Game

gncpp

Góc Giải Trí Nhẹ

gncpp

Mậu Binh Go88

gncpp

chiến thuật Sâm

game làm giáo viên

TOP
game Android Honor  ·  game nào nhẹ nhất