Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
“Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.”
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.Khu Vườn Câu Đố
“Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.”
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.Cổng Game Vui
“Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.”
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.Sân Chơi Trí Tuệ
“Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.”
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.Chơi Ngay Thôi
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Trạm Vui ChơiĐặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Góc Game Tuổi ThơGiảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Trò Chơi Tư DuyBóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ngôi Nhà Trò ChơiKhung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
GithubChỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
FacebookKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
TwitterMàn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Shopify
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 09-10 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Trò Chơi Mỗi Ngày
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.