Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
cách vào cua trong game đua xe phòng trò chuyện game Việt Nam
“Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.”
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.”
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.Chơi Vui Mỗi Tối
“Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.”
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.”
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.Túi Game Nhỏ
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bãi Chơi ẢoNhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Sân Chơi SốChúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Sân Chơi Trí TuệKhung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Trạm Giải ĐốCách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
GithubHiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
FacebookChỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
TwitterKhử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Shopify
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. 09-11 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Trò Chơi Tư Duy
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.