Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bầu cua ăn tiền
video nhận xét game
Bầu cua faq
game miễn phí không quảng cáo
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.