Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
654
432
200
230
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.Chặt Heo mẹo Phỏm game máy bàn web