Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-10 Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Bến Game Việt
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.game trực tuyến giả tưởng video phân tích game game di động chính thức