Trò Chơi Thông Minh Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Bến Game Việt Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Chơi Ngay Thôi Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Khu Vườn Câu Đố Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Sân Chơi Trí Tuệ Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Bầu Trời Game Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. 09-10 Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Bảng Trò Chơi Vui
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.