Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
phiên bản miễn phí
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
09-10 26
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
09-10 26
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
09-10 26
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Hành Tinh Câu Đố
Trạm Dừng Giải Trí
Chơi Ngay Thôi
Kho Câu Đố Hay
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
032 625 4592
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
333 222 3333
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
012 345 6789
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. 09-10 Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Giải Đố Thư Giãn
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.