Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-10 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đảo Trò Chơi
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.game nuôi gà game Đông Nam Á game được phong thánh