Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
10 March 2017
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
13 March 2017
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
17 March 2017
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. 09-10 Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.