Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Xưởng Game Mini
Sep 27, 2018
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. giải đấu Go88
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. mẹo lối chơi chi tiết game
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. 09-10 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Kho Câu Đố Hay
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.video nhân vật game game gia đình giải trí VNG
Góc Game Tuổi Thơ