Chúng cản đường nhau và không tự bảo vệ được, nên tránh tạo ra cấu trúc này trừ khi đổi lại được lợi thế rõ ràng.
Nước thí chỉ đúng khi tính được chuỗi nước sau đó, thí theo cảm giác thường chỉ đơn giản là mất quân. Biết ô nào là ô thắng và ô nào là ô hòa quyết định kết quả của rất nhiều ván, đây là phần lý thuyết đáng học trước tiên.
Đòn xiên tấn công hai quân trên cùng một đường. 09-10 Khác với ghim ở chỗ quân giá trị cao đứng trước, buộc phải chạy và để lộ quân phía sau cho đối thủ ăn. Bãi Chơi Ảo
Nước đi có vẻ vô hại đôi khi là chuẩn bị cho đòn kép. Quân bị ghim trước vua hoàn toàn bất động, còn ghim trước hậu thì di chuyển được nhưng phải trả giá bằng vật chất.
Mã cần hai nước mới đổi được màu ô đang đứng. Chiếu liên tục không có kế hoạch chỉ giúp đối thủ. Chỉ cần một khe hở là quân đối phương lọt qua và trở thành vua, nên hàng này nên giữ càng lâu càng tốt.
Sĩ giác pháo là thế thủ chặt nhưng bị động. Đưa mã và tượng ra sớm rồi mới đến xe và hậu là nguyên tắc khai cuộc, làm ngược lại khiến hậu bị các quân nhỏ đuổi chạy khắp bàn.
Bức tường quân hướng ra trung tâm chưa phải là đất nhưng chi phối mọi trận chiến sắp diễn ra ở khu vực đó. Kiểm tra mọi nước ăn và nước chiếu trước khi đi. Đổi tốt biên lấy tốt trung tâm gần như luôn có lợi.
Pháo đối pháo cần tính trước quân ngòi sẽ dùng để ăn quân địch. Bàn cờ đầy quân nên luôn có sẵn ngòi để nhảy, còn về tàn cuộc thì pháo yếu đi rõ rệt vì thiếu quân làm ngòi. Đưa mã vào trung tâm sớm là chiến thuật khai cuộc phổ biến vì mã ở giữa kiểm soát nhiều ô hơn mã ở góc bàn cờ.
Đây là lý do các giải đấu đều áp dụng luật cấm để cân bằng, nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng. Bàn caro mười lăm nhân mười lăm phổ biến hơn bàn nhỏ.
Hai quân này chỉ phòng thủ chứ không tấn công được, nhưng thiếu chúng thì vua phơi ra trước mọi đòn phối hợp.thông tuệ người mới kết luận game game không giới hạn giờ suy nghĩ