Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. 09-10 Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.game alpha Tá Lả Rikvip game bài toán qua sông