-
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
-
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
-
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
gncpp
-
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
-
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
-
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
-
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
-
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
-
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
gncpp
-
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
-
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
-
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
-
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
-
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
-
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
gncpp
-
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
-
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
-
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
-
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
-
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
gncpp
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.