Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không..
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này..
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn..
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn..
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. 09-10 Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Thế Giới Câu Đố
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.