Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. gncpp
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nhà Game Nhỏ Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.gncpp
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. gncpp
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Bầu Trời Game Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.gncpp
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. 09-10 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Vui Cùng Trò Chơi
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.nhận thức người mới thường gặp game thể thao hay nhất game chăm sóc chó