Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
game đua bấm phím nhanhNhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Technician
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.