Giới thiệu
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-10 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Xưởng Game Mini
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.game gõ phím theo nhạc Sâm 4 người game phối hợp Đông Nam Á