Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.09-10Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Sân Chơi Trí Tuệ
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.mạng xã hội ZingPlay Tài Xỉu ZingPlay tầm nhìn game