11
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
11
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
11
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
11
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
01
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-10 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.bộ phận game vật lưu giữ game cách sửa lỗi game trên trình duyệt