Đảo Trò Chơi
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.


Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.




Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Cổng Game Gia Đình
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.game rộng nhất game bậc thầy iWin game máy bàn PC