Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. 09-10 Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Giải Đố Thư Giãn
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.game miễn phí thuần game không vào được game PvE Việt Nam