Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. laudantium, totam rem aperiam
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.




Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
+1 5589 55488 55s
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-10 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Giải Đố Thư Giãn
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.game bảo vệ căn cứ game miễn phí bảo mật giải đấu cộng đồng