11
Thoát game ngay sau khi hoàn thành màn có thể khiến tiến trình đó chưa kịp lưu lên máy chủ.
11
Chuyển đổi qua lại giữa hai nền tảng làm hỏng trí nhớ cơ bắp, nên chọn một cái và gắn bó là tốt hơn.
11
Vài game cho phép chuyển nhanh giữa các cấu hình, tiện khi đổi giữa lối chơi tấn công và lối chơi hỗ trợ.
11
Độ nhạy cảm ứng giảm khi tay ẩm.
01
Nó phù hợp cho game nhàn nhã nhưng gần như không dùng được ở thể loại cần bấm nhiều nút cùng lúc.
Nút mua thường đặt gần nút đóng, và giao dịch đã hoàn tất thì rất khó hoàn lại ở phần lớn nền tảng. 09-10 Mạng di động ổn định hơn wifi yếu. Trạm Dừng Giải Trí
Trang bị mạnh rút ngắn thời gian nhưng không thay thế được việc học cách chơi, đây là điều nhiều người nhận ra quá muộn. Nếu buộc phải vừa sạc vừa chơi thì dùng củ sạc công suất thấp lại giữ được hiệu năng tốt hơn.
Chênh lệch quá lớn giữa màn hình sáng và xung quanh tối buộc mắt điều tiết liên tục, để một nguồn sáng nhẹ trong phòng đỡ hơn nhiều. Khung hình giảm rõ rệt khi vừa chơi vừa quay, nên tắt tính năng này trong các trận đấu quan trọng. Vuốt từ cạnh màn hình đôi khi bị hệ điều hành nhận nhầm thành thao tác điều hướng riêng.
Tỉ lệ màn hình dài cho tầm nhìn ngang rộng hơn. Đường truyền tốc độ cao mà độ trễ lớn vẫn cho trải nghiệm tệ trong game đối kháng, hai chỉ số này đo hai thứ khác nhau.
Chế độ hiệu năng cao rút pin nhanh gấp đôi. Vài ngày đầu thành tích thường giảm rồi mới vượt qua mức cũ, nên đừng đổi ngay trước một giải đấu. Ngón cái che mất góc dưới màn hình.
Kéo hai ngón tay để phóng to. Máy chủ kiểm tra thời gian độc lập với thiết bị, và nhiều game khóa tài khoản khi phát hiện chênh lệch bất thường. Găng tay thường không dùng được với cảm ứng.
Vuốt từ mép trái dễ kích hoạt thao tác quay lại. Trong game chơi ngang thì vài phần trăm chiều ngang thêm vào là lợi thế quan sát thật, dù nghe có vẻ không đáng kể.
Chạy nền nhiều app chiếm tài nguyên xử lý.game nhảy cao hiệu năng web game caro trên bàn lớn