Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Sân Game Buổi Tối
Sep 27, 2018
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. cách chỉnh tốc độ khung hình
August 16, 2018
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. bảng thành tích Rikvip
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Chặt Heo ngoại tuyến
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. 09-10 Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Suối Nguồn Giải Trí
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Túi đồ có giới hạn số ô. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.bảo vệ game game iOS Lunascape game Liêng
Khu Vườn Câu Đố