Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng..
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả..
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt..
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên..
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-14 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Vườn Game Mini
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.