Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
30kmpl
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
5
Speedometer
Analogue
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Available
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bridgestone
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
3 Years
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-10 Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Lối Vào Trò Chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.video phân tích game cách đặt mật khẩu mạnh cài game Windows