Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.


Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.




Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. 09-10 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Vùng Đất Trò Chơi
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.đổi thưởng B52 Club game bài xếp theo chất game giá thiết yếu