Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-09 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.Tiến Lên Hitclub game bậc thầy ZingPlay game ngoại tuyến iOS