Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-10 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ngăn Kéo Trò Chơi
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.