Ánh nắng trực tiếp làm màn hình chói, khó nhìn khi chơi ngoài trời vào buổi trưa.
Dữ liệu di động tốn hơn wifi khi tải bản cập nhật dung lượng lớn vài trăm megabyte.
Vùng chạm thực tế lớn hơn hình nút hiển thị.
Thoát game ngay sau khi hoàn thành màn có thể khiến tiến trình đó chưa kịp lưu lên máy chủ.
Tải màn hình đầu vài phút là thường.
Máy mất vài giây để thiết lập đường truyền mới, và phần lớn game trực tuyến không chịu được khoảng gián đoạn đó.
Quảng cáo toàn màn hình thường xuất hiện sau khi kết thúc màn.
Kiểu này cho phép đặt ngón xuống bất cứ đâu rồi vuốt, chính xác hơn hẳn so với cần cố định một chỗ trên màn hình.
Bố cục mặc định thiết kế cho tay trung bình.
Giảm tầm nhìn giúp máy nhẹ đi đáng kể nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng.
Ánh xạ nút phải do nhà phát triển làm sẵn, và phần lớn game di động chỉ thiết kế cho cảm ứng nên tay cầm hoàn toàn vô dụng.
Giữ một mức độ nhạy cố định lâu dài.
Máy tính chạy giả lập cho khung hình cao hơn nhưng thao tác khác hẳn.
Chạy nền nhiều app chiếm tài nguyên xử lý.
Với game không cần kết nối thì đây là cách đơn giản nhất để tránh cuộc gọi và thông báo cắt ngang trận đấu.
Nhiều game chặn không cho vào phòng khi phiên bản không khớp, phát hiện điều đó lúc bạn bè đang chờ là tình huống khó chịu.
Đường truyền tốc độ cao mà độ trễ lớn vẫn cho trải nghiệm tệ trong game đối kháng, hai chỉ số này đo hai thứ khác nhau.
Nút ảo chồng nhau trên màn hình nhỏ.
Tắt riêng hai thứ này thường đủ để nâng khung hình lên mức chấp nhận được mà hình ảnh không thay đổi quá nhiều.
Bản lưu ở máy đăng nhập sau thường ghi đè lên bản trước, nên tiến trình của một trong hai phiên sẽ mất.
Quá trình giải nén cần thêm chỗ tương đương kích thước bản tải, nên vừa đủ chỗ vẫn có thể thất bại giữa chừng.
Bản tương đương trên máy tính không phải game mobile nào cũng có.
Cập nhật hệ điều hành lúc tải game dễ lỗi.
Độ trễ chạm khác với độ trễ mạng. 09-10 Mô tả kèm mã lỗi và thời điểm giúp bộ phận hỗ trợ tìm ra vấn đề nhanh hơn nhiều so với chỉ nói game bị lỗi. Trò Chơi Mỗi Ngày
Màn hình phải phân biệt hai điểm rất gần nhau, và ở vùng viền thì tỷ lệ nhận nhầm tăng lên rõ rệt. Lợi thế chuột và bàn phím quá lớn nên nhà phát triển thường tách riêng phòng đấu hoặc chặn hoàn toàn.
Đổi lại khó cầm chắc khi di chuyển và các nút ảo bị đặt xa nhau hơn, nên không phải lúc nào cũng tốt hơn điện thoại. Đổi lại pin tụt nhanh hơn nhiều, và màn hình cũng nóng thêm góp phần đẩy máy tới ngưỡng hạ hiệu năng. Loa ngoài bị tay che khi cầm ngang.
Chênh lệch quá lớn giữa màn hình sáng và xung quanh tối buộc mắt điều tiết liên tục, để một nguồn sáng nhẹ trong phòng đỡ hơn nhiều. Tần số quét màn hình cao cho cảm giác mượt hơn.
Găng tay thường không dùng được với cảm ứng. Bàn phím ảo che một phần màn hình khi cần nhập tên nhân vật hoặc gõ tin nhắn trong trận. Cách này chỉ hiệu quả với game không cần mạng, và một số game phát hiện ra rồi chặn không cho chơi tiếp.
Vật phẩm sự kiện thường là thứ duy nhất không mua được sau đó, nên đọc lịch sự kiện đáng giá hơn nhiều người nghĩ. Khung hình cao chỉ có ích nếu máy chạy nổi. Ba chế độ đồ họa thấp, trung bình và cao cho phép người chơi tự cân bằng giữa hình ảnh và hiệu năng.
Thẻ nhớ ngoài đọc chậm hơn bộ nhớ trong của máy. Vị trí loa nằm ở cạnh dưới nên tư thế cầm ngang thường bịt mất, âm lượng giảm hẳn mà nhiều người không nhận ra.
Kéo hai ngón tay để phóng to.game Việt thể thao thể loại game Việt game miễn phí hợp pháp