-
- gncppthủ thuật game bài Việt
- Kênh Game Rảnh
Cổng Giải Trí Xanh Xem thêm

Nhịp Chơi Mỗi Ngày Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.9974
Bầu Trời Game Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Bầu Trời Game Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.Vui Cùng Trò Chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-09 16:50:29
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
09-08 09:59:31
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Trạm Game Nhanh Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-10 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Sân Chơi Số
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.game xây đế chế tiến lên bốn người chơi game chế tạo Đông Nam Á