Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.
Đèn chiếu góc bù lại điểm này, nếu không thì lối vào cua sẽ tối om đúng vào lúc cần nhìn rõ nhất.
Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm.
Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật.
Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ.
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua.
Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường.
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp.
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga.
Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
Tắt trợ giúp này cho quãng phanh ngắn hơn trong tay người quen, nhưng chỉ cần đạp quá ngưỡng là xe trượt thẳng mất kiểm soát. 09-10 Chạy song song với bóng ma cho thấy chính xác mình mất thời gian ở khúc nào, hữu ích hơn nhiều so với chỉ nhìn tổng thời gian. Bầu Trời Game
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài. Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt. Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa. Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn. Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài. Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn. Không về đích nhanh nhất mà là sống sót đủ lâu, nên tránh va chạm quan trọng hơn cố vượt thêm một xe.
Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều. Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối. Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái.
Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau. Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.Liêng Android mạng xã hội game chơi game có hại mắt không