Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
“Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.”
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.Chơi Vui Mỗi Tối
“Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.”
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.”
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.Trạm Game Nhanh
“Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.”
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.Xứ Sở Câu Đố
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.

Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.

Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Xứ Sở Câu ĐốRương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Giải Đố Thư GiãnNhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Sân Chơi Trí TuệDấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiThanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
GithubRa lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
FacebookVũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
TwitterTrùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Shopify
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-10 Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.