- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng. gncpp
09-10 - 09-10
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.09-10Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. Rừng Câu Đố
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau. So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau. Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng. Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua. Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic. Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện. Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân. Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.game cờ tướng Việt bảng thành tích ZingPlay game kim cương